 |
|
 |
|
TAKTIKA |
|
|
|
| ÜTKÖZET |
|
 |
|
|
|
 |
|
IZGALOM |
|
|
|
| DICSŐSÉG |
|
 |
|
|
|
|
Stratégia és taktika
Újra meg újra bizonyíthatod rátermettségedet a terepasztal mellett, a Király elvesztéséig folyó taktikai küzdelemben. Itt már nem mindig elég a jó taktikai érzék és a szerencsés kéz: lépéseid nem árt átgondolni, talán kicsit előre is tervezni, ha jó csapdát akarsz állítani ellenfeleidnek vagy éppen győztes támadást akarsz intézni. Cél a ranglétrán való egyre feljebb kerülés, a sakkhoz hasonló, úgynevezett ÉLŐ pontrendszerben, mely már korábbi játékaink toplistáiból is ismerős lehet. Kockáztass és rabolj több pontot a listán előrébb szereplő játékosoktól, vagy hajts a kevesebb ponttal járó, de talán biztosabb eredményre!
Meglepetések
Árnyéktól-árnyékig suhan minden csapat Fejvadásza, aki csak ritkán válik láthatóvá az ellenfél számára, de akkor mindig valami kellemetlenséget okoz. Gyakran ő az az egység aki képes egy döntetlenre álló helyzetet megváltoztatni, vagy akár egy vesztesnek tűnő ütközetet megfordítani. Az éjszaka leszálltával nem csak a Fejvadász bukkanhat fel váratlanul, hiszen napnyugtától napkeltéig a játék terepasztalaira is éji sötétség borul és a Varázsló kivételével mindenki csak az orra hegyéig lát. Védd hát meg sajátod és tudod mit kell tenned, ha úgy gondolod ellenfeled túl sokat lát a térképből...
Játékmenet
Egy-egy ütközet során a játékosok felváltva lépnek, a táblás és társasjátékokhoz hasonlóan. Hogy kiszámítható legyen, kinek mikor kell ránéznie a játékra, minden játékos választhat magának preferált játék sebességet, un. köridőt. Ennyi ideje mindig lesz az adott játékosnak lépni, de ha ez lejár akkor újra az ellenfél jön. Természetesen nem kell fejben tartani, melyik mérkőzés mikor kezdődött, milyen köridőben egyeztetek meg, az aktív ütközeteid listáján egyenként fel van tüntetve legkésőbb meddig kell lépned és mennyi ideje áll még rendelkezésére ellenfelednek.
|
|
|
|
|